목록영화 혹은 애니메이션/애니메이션이야기 (77)
바람분교_우리는 조금씩 떠나가고 있다
공포는 무엇을 먹고 사는가? - TV시리즈 한승태 (시인/학예연구사) 제 목 : 진격의 거인 장 르 : 판타지/액션 제 작 : WIT STUDIO 연 출 : 아라키 테츠로 / 만화 원작자 : 이시야마 하지메 형 태 : 시리즈물 총 25화 제 작 국 : 일본 때때로 공포가 엄습하는 것은 그것이 불분명할 때, 위치가 불확정할 때, 형태가 불확실할 때, 포착 불가능할 때, 이리저리 떠돌며, 종적도 원인도 불가해할 때다. 어떤 규칙성도 합리적 이유도 없는 공포, 그 낌새가 여기저기서 선뜻선뜻 나타나지만, 결코 통째로 드러나지 않는 공포야말로 가장 무시무시하다. 공포란 곧 불확실이다. 위협의 정체를 모른다는 것, 그래서 그것에 대한 대처할 방법이 없다는 것, 그것에 맞서 싸우려 해도, 싸워볼 도리가 없다는 것이다..
디즈니의 비밀 _데이비드 코에닉_ 현대 미디어 정리 : 한승태 디즈니의 문화적 역사적 중요성은 거국적인 이야기꾼으로서의 역할에 근거하고 있다. 그리고 애니메이션은 그러한 이야기를 위해 존재하는 삽화이다. _12 디즈니사는 아무리 아름다운 영화라도 흥미로운 스토리가 없는 한 가..
디즈니의 캐릭터 시계 케이 케이먼은 도박사였다. 즉 사업가였다. 그는 새로운 게임을 만들어내고 규칙까지 만들어 냈다. 1932년 어느 날 아침, 케이 케이먼은 5만 달러를 들고 약속도 없이 다짜고짜 월트 디즈니의 사무실로 찾아갔다. 집을 저당잡혀 융자를 얻고 서랍 속 잔돈까지 몽땅 긁..
애니메이션의 장르를 생각한다. 한승태 장르(genre)란 프랑스어로 유형 또는 양식을 가리키는 말이다. 요즘 말로 하자면 스타일 정도로 해석될 수 있겠다. 사전적 정의를 보자면 문학, 예술에서의 부문, 종류, 양식, 형(型) 따위에 따른 갈래. 특히 문학에서는 서정, 서사, 극 또는 시, 소설, ..
월트 디즈니와 도박산업 한승태(시인/학예연구관) 애니메이션! 하면 사람들은 으레 월트 디즈니, 혹은 ‘월트’는 빼더라도 디즈니를 떠올린다. 애니메이션이 지금의 산업으로 발전하는데 디즈니는 탁월한 역량을 발휘하여왔다. 그는 무엇이 관객들을 흥분시키며 웃고 울고 한숨짓게 만..
일본의 특촬물 <파워레인저 다이노포스>의 티라노 킹이 품귀현상을 맞고 있다고 한다. 왜 아이들은 공룡과 로봇에 열광할까? 이 코드를 푸는 것이 아이들 콘텐츠 만드는데 핵심이 될지도 모른다. 예전에는 사라진 동물이고, 거대하기 때문에 아이들의 상상력을 자극했을 거란 생각을 ..
애니메이션 <피부색깔 꿀색>은 감독인 융(전정식)의 자전적인 이야기를 담고 있다. 1950년대 한국전쟁 이후 고아들은 미국으로 호주로 유럽으로 입양되었다. 그 수가 20만명이 넘는다. 20만명의 이이들을 누구도 돌보지 못했다. 어른들도 먹고살기 힘들었기 때문이다. 이를 욕할 의도는 ..
<픽사의 스토리 작가들이 들려주는 스토리 텔링의 22가지 규칙> 1. 캐릭터가 목표를 '이루는 것'보다, 목표를 향해 '노력하는 것'을 더 중요시 해라. 2. 작가로서가 아닌 관객의 입장에서 무엇을 더 재밌어할 지 생각해야 한다. 작가와 관객은 서로 매우 다를 수 있다. 3. 스토리에 주제를..
애니메이션이 예전과 제작방식에 있어 많이 변했는데, 아이들은 여전히 옛날 방식대로의 꿈을 꿉니다. 예전에는 드로잉이던 손재주던 잘 그리고, 잘 빚어야했지요. 그래서 제작 기법도 다양했고, 그에 따른 특징과 효과도 있었는데 요즘은 컴퓨터 그래픽이란 것이 예전의 다양한 제작기..